无可否认,网络游戏带给电脑游戏业崭新的空间和机遇,也带给电脑游戏业更多的谜,因为没有前人,所以网络游戏的每一步走得都不轻松,如其鼻祖《UltimaOnline》(网络创世纪)发布时遭遇的冲击冲跨了服务器,而其后始终有玩家的不满并不断有官司缠身,但即使是如此,网络游戏依然高速发展着,甚至被传统网络力量看成是一服可以救命的药。
同样,网络游戏带给电脑游戏业的问题一样困惑着网络游戏的制作人和玩家,比如一款网络游戏的寿命到底有多长,在如今个人电脑和电脑游戏业技术和资源高速发展的今天,一款网络游戏所能延续的生命力显然超出我们的想象,但对于游戏的制作本身,变革无疑是必然和必需的,但由此引发的争端也越来越大。
《万王之王》,中国第一款图形网络游戏,尽管我几乎接触过中国市场所有的网络游戏,但这款《万王之王》依然凭借其多变的职业、国家的魅力以及绚丽的魔法吸引着我,而2002年1月初,《万王之王光神苏醒》在经过大范围的游戏规则修改后上市,结果引发了一片争议,玩家有在游戏中组织罢玩的,有在真实世界中开会讨论的,有探讨法律诉讼的可能性的,当然也有骂娘的,游戏中更有一超过200天的游戏玩家ID自杀了,整个论坛也几乎充斥着争论和骂声。
不少玩家认为,游戏公司修改游戏规则是粗暴的行为,比如游戏曾经在最早推出时鼓励玩家练功获得额外的属性,但现在这些额外属性的功效被大幅剥夺,又或者游戏中原本吸引玩家的各种装备忽然变成了垃圾等等,接近十五条改动的地方,居然有一半以上被玩家质疑,而老玩家中不少玩家都觉得自己吃亏了,纷纷声明退出游戏。
诚然,当一款网络游戏开始进入第三个年头时,无可质疑的是游戏的很多环节肯定不适合时代了,尤其当游戏还想继续争夺市场,对于新手的吸引无疑是最重要的,而《万王之王》去年在这方面是费尽苦心,2001年《电脑报》合订本也赠送《万王之王光神苏醒》的完整客户端,但更重要的是,游戏本身要给这些新人提供参与的空间,而老玩家的强大和新玩家的脆弱所形成的矛盾就明显地困扰着游戏制作群和经销群,削弱老手的能力,加强新手的能力无疑是最简单的方法,《万王之王光神苏醒》中的修改尽管并非完全如此,但至少的确往这个方面发展了。
